Remerciements

Méthodologie

INTRODUCTION

SECTION I - ART ET MONSTRATION A L'AGE MODERNE

Introduction : art, société et monstration

I - Le musée : lieu originel

A - La naissance de l'art

B - L'invention du musée

C - Le principe d'exposition

II - L'institutionnalisation du musée

A - La naissance d'une discipline : muséologie et muséographie

1 - Prélever : sélectionner

2 - Conserver : protéger

3 - Montrer : nommer

B - Architecture, musées et société

1 - Architecture et musées

2 - Les contradictions de la modernité

3 - Musée et société : de la "distinction"

III - Expositions et musées : auto-reference ou alternative

A - Le musée comme objet d'art

1 - Auto-référence

2 - Les lieux alternatifs où l'auto-promotion de l'art

3 - L'exposition comme intention : les commissaires indépendants

B - La réconciliation entre l'art, l'institution et le marché

1 - Les galeries

2 - Les "nouveaux musées", les centres d'art et les FRAC :

nouvelles formes de l'intervention publique

3 - Manifestations internationales : vitrines d'un système

Conclusion


SECTION II - LES ŒUVRES

I - Nature des Œuvres

A - De l'objet à l'information

B - La trinité de l'œuvre

C - Evolutivité et autonomie de l'œuvre

D - L'interactivité

E - Polysensorialité

F - La temporalité dans les arts

G - Multimodalité de l'œuvre

H - Représentation, métaphore et acte

II - Les formes de l'art electronique

A - Œuvre-objet

1 - Œuvres inanimées

2 - "Néo-objets"

B - Œuvre sur écran

1 - Les œuvres sur écran non-interactives

2 - Les œuvres sur écran interactives

C - Installations et environnements

1 - Les installations non-interactives

2 - Les installations interactives

3 - Les installations-systèmes de présentation

D - Art vivant : spectacles / performances / actions

E - In situ et de laboratoire

1 - In situ

2 - De laboratoire

III - La place du public

IV - Les conditions intrinsèques de la monstration


SECTION III - LES ESPACES DE LA MONSTRATION

I - Les lieux de l'art

A - Musées et centres d'art

1 - Le paysage français : analyse de l'enquête

2 - Exemples

3 - Les limites des musées et centres d'art :

conséquences pour la monstration

B - Galeries, festivals et foires d'art contemporain

C - Espace public

1 - Exemples

2 - Les conséquences pour la monstration

II - Les lieux scientifiques et techniques

A - Musées des sciences et des techniques

1 - Exemple : l'Exploratorium de San Francisco

2 - Les limites et les conséquences pour la monstration

B - Laboratoires privés et publics

1 - Exemple : le programme PAIR du Xerox PARC

2 - Les limites et les conséquences pour la monstration

III - Lieux commerciaux et techniques

A - Foires, salons et conférences professionnels

1 - Exemple : SIGGRAPH

2 - Les manifestations professionnelles : "un espace naturel" pour

l'art électronique ?

3 - Les limites et les conséquences pour la monstration

B - Entreprises

C - Cybercafés

IV - Lieux decalés

A - Exemples

1 - Realidad Virtual, Madrid, 1995

2 - ISEA, Montréal, 1995

B - Le lieu décalé comme espace privilégié

V - Les lieux spécifiques de l'art électroniques

A - Festivals et manifestations régulières

1 - Exemples

2 - Les conséquences pour la monstration

B - Lieux de création et/ou de monstration

1 - Exemples

2 - Les conséquences pour la monstration

VI - Les lieux "technologiques"

A - Espace domestique

B - Cyberespace

1 - L'espace du cyberespace

2 - La création dans l'espace du cyberespace

3 - Le cyberespace est un media

4 - Le cyberespace est un langage

5 - Conséquences pour la monstration


SECTION IV - MONSTRATION PRESENTE ET CONSERVATION

I - Monstration présente

1 - La monstration temporaire

2 - La monstration récurrente

3 - La monstration permanente

4 - Problèmes et perspectives

II - La conservation

1 - Problématiques de la conservation

2 - Les problèmes de la conservation de l'art électronique

3 - Vers de nouveaux modèles de conservation

4 - Conséquences


SECTION V - PUBLICS

I - Exemples

A - Voyages Virtuels

1 - La manifestation

2 - Les conditions de l'étude

3 - Analyse des résultats

4 - Conclusion

B - Espaces Interactifs - Europe

1 - La manifestation

2 - Les conditions de l'étude

3 - Analyse des résultats

4 - Conclusion

II - Quel(s) public(s) ?

A - Les différents types de publics

B - Comportements et attitudes

III - Acculturation/formation

A - Culture populaire et culture savante

B - De nouvelles compétences : savoir "lire et écrire"

IV - Mondialisation du public

V - Conséquences pour la monstration


SECTION VI - SYNTHESE ET PERSPECTIVES

I - Nouvelles conditions de la monstration

A - Intellectuelles

B - Matérielles

C - Le statut de l'artiste


II - Conséquences et évolution

A - Les différentes positions et attitudes

1 - La position "sécessionniste" : la rupture avec le modèle de l'art classique

2 - La position "évolutionniste" : continuité au sein de l'art classique

3 - La position "réservée" : voir au cas par cas

B - L'art et le contexte social

1 - Identification et distanciation

2 - La validation culturelle

C - Les nouveaux paramètres

1 - Mise à disposition aux publics

2 - La conservation

D - Quels modèles pour l'art électronique ?

1 - Médiathèque

2 - Le modèle muséal revisité : entre archéologie et civilisation

3 - Cellule d'expérimentation culturelle

Conclusion


CONCLUSION ET PROPOSITIONS


BIBLIOGRAPHIE

A - Générale

B - Spécialisée